Experiências em Advergaming (Marcos Buccini)

Tópicos cobertos em minha epistemofilia:

/ Espectro entre o entretenimento e a persuasão
/ Revisão da marca pela diversão
/ Diferentes níveis de aplicação
/ Efetividade de difícil medição
/ Marketing Experiencial (Holbrook, 2000)
/ Design Experiencial:

  • motivações humanas
  • além da necessidade imediata
  • conferir com Jordan e Norman

/ Metodologia Padrão: Experiências

/ Experiência dos Sentidos

  • interface padrão como obrigatoriedade
  • áudio como experiência necessária
  • ideologias e nostalgias
  • identificação do usuário com as personagens

/ Experiência Sociais

  • não observâncias
  • possíveis mergulhos mais profundos

/ Experiências de Idéias

  • mesmo se interessantes, jogadores recusam propostas difíceis de compreender (reconhecimento)
  • facilitação

/ Experiências de Motivação

  • objetivos de longo prazo
  • demanda por fazer algo

/ Experiências de Uso

  • jogos casuais
  • flow
  • jogos clássicos como base
  • jogo sobre o jogo
  • evitar-se a superposição da marca
  • “a faca de dois gumes”: recepção indevida